腾讯引进评估中心业务支持组负责人胡敏:如果你真的要去表现一个武侠这样东西,它其实是个非常大的概念,它里面包含了很多,举个例子,金庸定义的武侠世界和古龙定义的武侠世界,它就不是一样基调的东西 。所以我建议如果你要做武侠,你要找到自己心中的江湖 。
不知道大家有没有玩过一个游戏叫做《汉家江湖》,*** 人叫成功,我们经常在一起聊游戏的时候,就会想他的武侠是什么?武侠,他所想要的武侠江湖是市井的 。所以他做所有的东西都是为了市井的感觉来 *** 的 。所以其实我一直建议,如果你们要选这种比较大的题材,你可以选侠里面的一条路线来走 。
我只想说不用给自己找太多的切入点去塑造这东西,你只要能够找到一个点切进去,那个东西能说的出你的武侠,他就是属于你一个人的武侠 。尤其对于小团队来说,一定要珍惜自己的羽翼,资源真的是有限的,用有限的资源做最有意义的设计 。
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