开发电脑游戏赚钱吗 开发一个游戏能赚多少钱( 七 )


开发电脑游戏赚钱吗 开发一个游戏能赚多少钱

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当然了,这也是因为游戏发售之后,我几乎都在沉迷修BUG做更新忽略了游戏的宣传而导致的,否则曲线应该会有所回升 。
比如说,首日的曝光量为什么能达到2万7千呢?你可能觉得,这是占了首日发布的光,是STEAM给的,但是实际上不对,这个是我自己争取的 。准确说,是我和愿意支持我的玩家朋友们,争取给我的 。
逆流上架到现在,我们可以看到啊,他的这个愿望单目前是3133,生命周期里面愿望单是4272,愿望单的削减是597,就是说从愿望单移除是移除了597份,然后愿望单里的礼物与购买呢加起来是542份 。这样算下来,总共就是14.75%的愿望单转化率 。
那你可以看到,542份的愿望单是直接转化成购买量的,我们总共的购买量是1080,那么542就占据了,正好是一半 。那这部分呢,就是说你自己的一个宣传 。因为愿望单是我们之前积攒的,积攒了3000多的愿望单才上架,上架了之后,首日,因为这个愿望单,STEAM给了你与之相匹配的宣传窗口 。
这也是为什么逆流首日能够达到2万7,这是我之前所有的游戏都没有达到的一个成绩 。
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但是之后呢,我就没有把宣传的事儿继续,我去修BUG了 。所以之后,哎,他就下去了,然后就没有再起来了 。因为,不宣传了嘛,你不宣传,又没有别的人帮你宣传,那肯定就没有宣传了嘛 。对不对 。
STEAM是一个平台,对于平台,你表现的价值越高,他才会给你越多 。比如说这边《逆流》首日拿到抢先体验热门榜单的第一,拿了一整天;拿了40元以下热门作品榜单的第一,同样也是拿了一整天 。这个就是首日,因为你的宣传成果,平台给你的奖励 。
但是这样的奖励是你争取过来的,而持续争取就意味着,持续地输出 。一个人的精力是非常非常有限的,为了首日争榜单的这么一个事儿,我这边付出了两到三个月的时间 。商店页面是2月份,2月18号上架的,2月18号到6月份之间,我基本上都花了一半以上的时间,一边做宣传,再把另外的时间再拿过来做开发 。就是说分出去这么多时间来做 。
但是,游戏发布之后,因为BUG很多,因为有很多要优化要修改的地方,宣传就只能缓一缓 。实际上这个时候宣传不应该缓,越是这个时候宣传越不应该缓 。但是没办法,我只有自己一个人来做 。所以这个时候果断的就是,先放弃宣传,先把这个各种各样的BUG先修完了 。
比如说首周我修了101个BUG,什么概念?平均一天修12个,平均一天修13个对吧 。不对哦,101除以7,14…15个 。
那游戏发布之后,因为你不宣传了,所以说宣传上的短板,很快就显示回来了 。(高峰期)只持续了一天,准确说一天半嘛,两天的时间 。这也是个人游戏开发非常困难的一个地方,很难以为继的地方之一啊 。
研发你要做,宣传你也要做 。哪个地方出了问题,都会出现连锁反应 。
但你只有一个人,你只有一个人 。一个人的能力是很有限的,你只能在你的能力内尽可能地做到最好 。我们去做取舍,这段时期是做研发做的多还是做宣传做得多?下一段时期主要的目标中心点放在那儿?这都是你要去取舍的一件事儿 。
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好了,就说到这里吧,不知不觉说了快大半个小时了 。那么这次的分享大概就是这么一个情况 。
那目前呢《拯救大魔王2:逆流》在STEAM售价28元,喜欢的朋友不妨来STEAM上下载体验 。刚刚也看到了,20号以后的大家的评论,目前游戏的大概的情况也就是这个样子 。如果你喜欢的话,欢迎来体验一下 。
BUG基本上都修复完了,下一步我这边打算做一些引导功能 。比如说……这个,配方合成与敌人图鉴的功能 。他本质上算引导嘛,因为这个功能工作量很大,可能要到下个月才能更新 。这个也是我后续,最主要就是做这个 。这个做完了后续再做新章节的一个更新 。

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