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一万多的这个收入肯定目前来说是远远不能够回本的,但是,正如刚刚我们讲的,我们做游戏的目的,目的是什么?你要把目的弄清楚,你的目的不是为了回本;你的目的也不是为了赚钱,回本自然更好;你的目的就是为了做游戏,就是为了把这个游戏做出来 。甚至,离那个什么,拯救行业那个东西,都太假大空虚无缥缈了 。
我就是为了做游戏,我就是为了把游戏做出来 。那,我已经成功了,对不对 。
这就是我们做独立游戏,要来思考的这么一个事 。
因为商业数据啊,自从STEAM有了国区,大家能够开始把独立游戏卖钱了之后,独立游戏行业里面出现各种各样的声音 。哎,说我们游戏我们要赚很多的钱,我们要如何如何如何,我们有一个立项,我们要考虑市场,考虑,这个游戏是不是大家喜欢的,喜欢的人多我们才做 。这么一种情况 。
但是实际上这个,商业数据你看重的越多,我不是说不看重商业数据,肯定是要看重商业数据的 。因为你不看重商业数据的话,你连本都回不了,你连这个,生活成本都回不了 。不是游戏制作成本啊,我们肯定要维持我们的生活成本的 。
所以说我们要注意一部分的商业数据,但是也不能纯粹地注意商业数据 。因为你对商业数据重视得越多,你越容易失去你的本心 。
本心是什么呢?本心就是纯粹的,我们享受的是这个做游戏的过程 。我们要做的是这个成品,而不是说这个成品的各种附加值,各种商业类别都是他的附加值 。
好了那我们聊到这儿,再继续转回来 。其实刚刚扯得有点远了 。
首先是活下去嘛,活下去是完成所有附加值的这个前提条件 。

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那目前为止呢,STEAM上面的这个下载量一共是1089份,就是说,这个是STEAM上面的这个销售量 。然后呢除此而外还有119个,这个是激活码的激活量,激活码呢目前来说是抽奖和赠送 。我一共是抽了100个激活码,送朋友是送了19个 。退款呢目前是141份退款,退款率是12.9% 。
说到这儿呢肯定就有玩家要问,这个退款率是高了还是低了?
那我这里准备了我们之前的三款付费游戏的数据,来供大家做一个对比 。

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首先是《封魔塔》,《封魔塔》的退款率是17.7%,321份退款;《女巫与六便士》的退款率是8.1%,750份退款;《拯救大魔王重生》的退款率是6.3%,108份退款 。那么我们可以看到《逆流》的这个退款是低于《封魔塔》的这个17.7的数据的,但是高于《女巫与六便士》与《拯救大魔王重生》的 。
但是呢,要说一个是,《六便士》是6元的作品,《拯救大魔王重生》是15元的作品,而《封魔塔》和《逆流》都是20元以上的作品 。那么,按照STEAM常见的这个退款规律,就是说,销售售价越高的作品,他可能存在的这个退款率就会往上提 。
一般来说,20元以上的作品,就是说5美刀以上的作品(STEAM美区会贵,国区便宜),退款率通常在10%~20% 。所以说《逆流》的这个退款率目前来说是正常的一个情况 。
那么聊完了这个退款呢,值得一提的是后面的这些内容 。Daily Active Users,这个是每日的活跃用户,以及Lifetime Unique Users,就是打开了游戏之后,并且玩到了STEAM的计时时间的这么一个玩家 。STEAM有10分钟的计时时间,也就是1089个,或者说1200个玩家里面,有773个玩家是玩到了10分钟以上的 。
这就是我们要讲的第二个内容了,就是Lifetime Playtime Stats 。

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《拯救大魔王2:逆流》的这么一个,玩家游玩时间 。我们看到呢,目前为止,总的,达到了计数时间的玩家是772个,平均下来的这个游玩时间是2个小时2分钟 。超过了2个小时,非常厉害的一个事儿 。
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