afk什么意思在游戏里 游戏afk什么意思( 三 )


afk什么意思在游戏里  游戏afk什么意思

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YouTube上的一位网友对“玩家心态和游戏需求的差异”做了一些分析
考虑到AFK就是个放置类游戏,等待就是核心设计之一,这个矛盾是不可调和的 。它本质上是个“你是不是这类游戏玩家”的问题,在国外这个问题很简单,不接受这个设定,人家就不玩了 。但在国内,在一种微妙的群体价值观下,“我不适合玩这个游戏”往往会演变成“这是个坏游戏”,进而产生道德批判 。且因为道德批判具有天然的正确性,这个群体会借由道德批判进一步强化着自己的价值观,遇到价值观相左的事物,就产生激烈的碰撞 。
这也是为什么,近半年那些开服就炸的游戏,往往是那些有一定口碑和预期的产品,因为受众与“手游爱好者”高度重合 。早些时候的《不休的乌拉拉》,近期的《战双帕弥什》,都经受过这种洗礼 。特别是乌拉拉,也曾经在海外有过不错的运营成绩,结果国服一上,立刻千疮百孔 。运营本身的事故固然是一方面的原因,但同时也说明,国服玩家,特别是最活跃的那批手游爱好者,正在形成一个“需求高地”,对手游的好坏判断有着更苛刻的标准 。这个标准可能比国外玩家复杂得多,一个稍有不慎,可能就会引发灾难性的舆论后果 。
但话又说回来,虽然“手游爱好者”的声量很大,但这个市场依然由“沉默的爱好者”构成 。所以AFK刚上线,就稳定在了畅销榜前三,而《战双帕弥什》经历了很多舆论风波,收入排名依然稳定 。可以预见的是,哪怕仅仅在手游领域,舆论和市场的割裂也在加深,但凡有点追求的厂商,也都希望自己的游戏有个好的舆论口碑 。那么是要满足不发声的大众玩家,还是要满足把持舆论的“手游爱好者”,或者二者同时讨好呢?这将是接下来国内手游厂商,特别是有一定品质追求的厂商,需要面对的问题 。

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