及时对学习和活动结果进行评价 , 能强化学习和活动动机 , 对工作起促进作用 。 适当激励的效果明显优批评 , 而批语的效果比不闻不问的效果好 。
在生活中 , 有反馈(知道学习后的测验成绩)比没有反馈(不知道测验成绩) , 学习效果要好得多 。
凯叔讲故事曾经推出了一个凯叔任务活动:
- 小朋友们需要完成一些简单的小任务 , 比如按时起床 , 完成以后就可以领取第一枚勋章 。 完成第二个任务可以领取第二枚勋章 。
- 接着衍生出了会员制积分商城 , 在里面孩子可以凭借勋章领取相应的实物 。

文章插图
通过这种方式 , 完成运营三部曲里的促活 , 提高用户在线时长 。 这样我们就很好理解 , 为什么网络游戏里面总是设置任务奖励 , 用的就是反馈策略 , 让用户不断沉浸在游戏中 。
你对这些套路怎么看?
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