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而对于后者,这次由金亨泰全权负责的《天命之子》先是同样遭遇了技术难题测试了整整四年才与玩家正式见面,之后也并没能在彼时的手游市场上掀起太大的波澜,以至于中文互联网上关于这部作品的消息永远停滞在了遥远的2018年初 。

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究其原因嘛……我想知道有多少人曾和我一样以为在手游这种“下沉市场”,类似金亨泰或是Tony老师的大神涉足其中便可轻松实现降维打击,直接掀起滔天巨浪,成为新一代手游市场规则的指导者 。
如果这个数字和我预计的一样庞大,那我想应该可以将金亨泰在手游领域的失败归结于思维上的陈腐和态度上的傲慢 。
手游篇:成为卷王吧,如果不能独辟蹊径的话诚然,相比于对技术有硬性要求的主机和 *** 游戏,进军手游的门槛似乎确实低了不少,以至于在JAVA日趋成熟的那段日子,别说有一定规模的小团体了,就连有志于编程的个人都能轻松搞出个自娱自乐的游戏雏形,由此发展而来的经典小品也着实不在少数 。
但是,至少国人玩家完全明白这到底意味着什么吧?永恒的千军万马过独木桥啊朋友们!任何一个小小的创意——可能是节约成本的点,可能是 *** 日活的妙招,亦或是鼓励氪金的手段(在某些特殊时代是引导玩家不要白嫖的 *** ),乘以玩家和潜在玩家的庞大数量便可为任何游戏作品带来难以想象的巨大成功,甚至可能助其像如今二次元手游元老《碧蓝航线》那样,在无数同类竞品中杀出一条血路,成为赢家通吃的典范 。

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这些只是最基本的东西,且随着手游市场尸山血海中的疯狂内卷已经疲态尽显,疯狂增长的边界递减效应也让这方面的投入愈发得不偿失了 。
相比之下,手游画风——或者说由《扩散性百万亚瑟王》确定了简单战斗 + 少女收集养成的吸金公式之后,差不多就等同于“人物立绘Live2D加上角色插画”的综合表达就成了各大手游厂商逐鹿厮杀的又一个血腥战场:
一方面无数业界大佬或普通画师“凡尔登填坑”般地输出自己的作品,然后眼见着它们中的大多数没能激起一点儿浪花,就消失在了互联网的深处;
可另一方面,不拘一格的人才以量取胜,逼着整个行业在全世界独占鳌头的同时,也为这战场带来的些全新的视角,由此独辟蹊径,促使手游发展到难以预见的下一阶段也未尝可知 。

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比如,作为这类青年才俊的优秀代表,蘑菇、PP奶乳和其他一些小伙伴所在的二元游戏似乎就为《代号:跃迁旅人》创作了些别具特色的新玩意儿 。简单说这是一款典型的二次元放置战斗类手游,其宇宙末日世界变异的大背景虽然谈不上多新鲜,但其配合洋溢着霓虹紫和迈阿密橙的蒸汽波画风,和诸如百货亭这类游戏机制和小装饰,却让人在迷惑不解和怀旧感动中对这游戏煞有介事又荒诞不经的可爱故事多了几分兴趣 。

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类似的风格映射在具体角色,比如看板娘朵拉奈奈身上,那异常突兀的古灵精怪虽说都与整体环境格格不入,但也成了画师将个人特色融入角色设计绝佳典范:她猫咪般(废话她本来就是猫猫)慵懒、挑逗以及从不加掩饰的各种“明示”在这迈阿密橙的末日温存中反而成了一股冰爽的清流,深受大家喜爱也就不足为奇了 。

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而同样是基于宇宙变异的大背景,游戏中与你并肩战斗将不只是有毛茸茸的“福瑞”娘,还有晶莹剔透的矿石妹,捉摸不透的元素姐,真实和虚假的游戏姬……这一次,画师们并没有选择赋予她们刻意凸显那些完全不合理的第二性征,而是尽可能地通过画面细节展现人物性格和可能故事,并允许你在战斗之余打开通讯 ***,在与她们的聊天中感受她们性格中更细腻的一面,啊对,顺便还能培养下亲密度 。

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没错,四舍五入你就有了整整33个性格各异,但都对你这个“ *** 人”喜爱有加的女朋友 。
嗯……目前好像只有33个,确实有那么点儿不太够哈,那就让我们祝愿《代号:跃迁旅人》蒸蒸日上,*** 更多的粒子胶囊帮助召唤那些散落在宇宙各地的跃迁旅人吧 。
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