伤害计算原则是同类相加, 不同类相乘 。
可能有一些抽象, 我们用一个具体例子说明
皮里套的最大加成(combo启动)分别为
上位冰伤0.2+全伤0.2 中位冰伤0.3+全伤0.24 下位无伤害加成 三件套效果全伤0.2
则皮里一套=(1+冰伤加成)x(1+全伤加成)=
(1+0.2+0.3)x(1+0.2+0.24+0.2)=2.46=246%
即皮里一套拥有246%倍率的增伤, 最后打出来的冰系伤害得到246%的加成, 假设勿忘普通攻击一刀附带100点冰系伤害, 那么最后仅依靠圣痕的加成(不计算武器的冰伤加成), 在环境与属性无影响且敌人无任何增益的情况下可以打出246的伤害(元素伤害无视护盾和防御力因此不需要计算怪物防御力)
说完了自身增伤, 那么debuff增伤则是怪物易伤后在女武神已经完成自身伤害加成的情况下再单独计算加成的最终伤害, 理解成为与自身增伤不同类即可
例如散搭瓦尔特上+泳装中+沙比下
在最大增益下 瓦尔特上0.2全伤+0.5冰伤 泳装中0.18全伤+敌人0.15debuff易伤 沙比下0.51冰伤
那么瓦尔特上+泳装中+沙比下=(1+0.2+0.18)x(1+0.5+0.51)x(1+0.15)=3.3327
以上两个例子恰好可以说明在某些特定情况下散搭圣痕甚至优于成套圣痕, 此外女武神和怪物的属性克制关系也可以提供30%的最终伤害计算, 这一点非常关键, 属性克制关系又区别于以上的伤害加成, 需完成以上加成计算后再单独计算
【崩坏3推荐阵容 崩坏三最强阵容2022】崩三战斗机制略微复杂, 而且环境多变, 伤害加成计算不是固定的, 也不是通用的 。 因此需要灵活搭配圣痕, 切记不要一成不变, 要根据环境自由选择最优组合 。
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