MG动画是一种视听语言,声音和画面是语言中非常重要的两个部分 。其中,声音包括三个方面——配音、音乐和音效 。MG动画中声音的创作也是基于这三个方面 。
配音是指在MG动画中以画外音的形式呈现创作的副本,配音风格取决于MG动画的具体需求 。比如一部严重偏向商业的MG动画,需要清晰的吐字和标准的发音 。
提示:
配音的顺序可以根据项目的实际情况决定 。首先配音可以根据配音时间的长短来画图片,然后配音要根据图片的时间长短来调整 。为了避免图片和配音不匹配,如果没有配音经验,建议先完成配音工作 。
在MG动画中,音乐大多是背景音乐和场景音乐穿插在动画中 。背景音乐来源于平时音乐素材的积累,也可以邀请专业的声音工作室创作定制的背景音乐 。场景通常搭配MG动画内容,是对内容的补充 。
音效可以进一步增强画面和环境的真实性和节奏感,是MG动画很好的补充 。音效通常来自一些音效素材网站,这些网站提供丰富的音效素材,通过这些素材的组合完成不同类型的音效 。
事后编辑
在MG动画制作过程中,后期剪辑的作用更多的是检查动画是否可以与配音同步,这就需要动画师每隔一个时间点对动画进行渲染导出,并将导出的动画导入Premiere等编辑软件中,检查是否与声音同步,如图所示 。这在一定程度上避免了声音和画面不同步,需要反复修改的问题 。图片承载了大量的信息,把握好图片的节奏就显得尤为重要,后期剪辑是把握节奏的关键一步 。
合成动画
前期准备充分,就可以开始动画制作了 。它主要是基于预先设计好的分镜头脚本、声乐、视觉素材等元素,通过合成软件AfterEffects和编辑软件Premiere(根据实际情况选择的软件)组合设计成一个MG动画 。
素材是MG动画制作的基础,素材来源主要是前期基于分镜头脚本的素材绘制,包括不同的ICON、人物、场景等 。将这些绘制的矢量材质导入到动画的后效果中 。这里需要注意的是,在MG动画的过程中,动画是分层制作的,所以在绘制和导入素材时,要分层导入 。比如在Illustrator中绘制矢量角色,需要将头部、四肢、身体等部分分层绘制,最后还会将AfterEffects分层导入,进行分层动画制作,如图所示 。
提示:
MG动画包括图形动画、人物动画和文字动画,根据之前分镜头脚本的设计在AfterEffects中实现 。需要注意的是,动画制作的时间点需要和文案的时间点重合,这就需要前期的剧本设计对这个时间做一个相对准确的估计 。以上是陈颖文化分享的内容 。陈颖文化利用先进的制作设备,制作广告动画、建筑动画、人物动画、虚拟现实动画、二维动画、开场动画、产品演示动画等多个领域,打造具有巨大视觉冲击力的立体广告画面,服务客户 。欢迎咨询 。
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