魔法记录魔法少女小圆镜界排位玩法及阵容搭配详细攻略,知道的都在这里了( 二 )


优先打人多的队伍 , 还要在尽可能少的回合内取得胜利 , 3b角色的重要性不言而喻 , 这也是为什么贞德在排位非常重要的原因之一 。
而如果目标是三人队 , 斜向的站位让b盘形同虚设 , 也就不那么需要了 。
所以 , 根据以上条件 , 开始讲具体的阵容配置
对于大多数玩家来说不选择多人队的原因其实还有一个 , 那就是记忆供不上
国服不过开服四个多月 , 不考虑专门拉满木叶池花凛池晴圆池的玩家 , 输出记忆可笑傲江湖怎么换线能也只有和美决战和假剑了 。 虽说pt池能嫖交朋友圣经 , 但很少有人能白嫖到满破 , 而低破也不那么强
所以 , 综合考虑下进攻队不要超过三人 , 显然也不能选择一人 , 那相当于无限放大翻车率且自己扔掉连携分 , 无论你的单人有多强
具体选择二人进攻还是三人进攻 , 记住一句话:
没有双满孔不要考虑二人 , 三人不要有单孔(两孔最好也别带 , 除非实在没有角色可带)
二人队的目标是打2t1c清场 , 优点在于带满输出后只要1t不暴毙不被异常 , 不考虑闪避的情况下2t基本必然清场 , 是分最高的打法 。
相应的 , 二人队需要承受的压力也最大 。 在这个游戏的排位ai会在不考虑属性克制的情况下优先锁定你的队伍中def最低的角色 , 也就是说你的这个角色会在1t吃对面三个盘的伤害 。
为了保证2t能清场不可能去带闪避 , 所以只有在你的角色能吃下三个盘的伤害 , 并且确保任何一个角色吃另一个角色的连携都能2t清场的情况下才可以考虑带 。
一旦2t没能清场 , 对方人少了也容易打出三连 , 你已经残血的角色是基本不可能再扛一轮的 , 这也是为什么说不满孔不要考虑二人队
(即使双满孔顶配记忆 , 二人队的翻车率也很高!切记切记)
换言之也就是国服大部分玩家最好考虑考虑三人队 。
三人队的思路是打3t2c , 比起二人队来说更难打出最高分的2t1c或是3t2c , 但不会像二人队那样一旦翻车直接炸穿 , 一般来说有配置的情况下保3t1c是问题不大 , lose的几率也小于二人队
三人队虽然可以有同色阵加成 , 但站位意味着你要承担被b盘压制的风险 , 属性的限定也会对你组阵容带来更大的难题 , 因此我个人的推荐是用初始阵
我以不考虑初始四星为前提(初始四星虽然大家总有一些 , 但高孔四星持有率肯定不高 , 也有适合和不适合的角色)来说三人队 。
不考虑初始四星 , 首先考虑到的就是8000代和鹤乃了 。 作为初始二星最早开五的角色 , 无论是一百级还是四孔对大多数玩家来说都不算高门槛 , 获取难度不高
(毕竟都开过特训呀 , 真的会有人不打这种活动嘛……如果有的话那排位大概也不在意 , 新手没赶上的话练度太低也没有办法)
两者相比较 , 八千代的白值和盘形都要优于鹤乃 。 而且国服目前的初始四星木系角色只有学姐和圣学姐且都前辈没有开五 , 整体看下来是国服目前最弱的一个属性 , 而八千代作为水属低门槛五星持有率极高 , 这对于火系的鹤乃来说是很严重的问题 。 克制的属性少 , 被克制的属性烂大街
综上 , 推荐没有高孔初始四星的玩家使用以八千代为核心配队的阵容思路
当然 , 鹤乃的连携很强力 , 也能配合八千代 , 如果对方的水系不足也可以作为阵容的选择
以八千代为核心 , 如果不带鹤乃 , 就要开始在四星里面选择阵容补足的角色
输出记忆不够强的情况下清场非常依靠连携(其实记忆拉满了也蛮依靠连携) , 所以下一步的思路就是选择和八千代能够打出连携配合的角色 , 并且自身最好有复数的b盘
毕竟发牌员是混乱中立 , 一旦1t给你发三枚八千代的盘 , b盘up+暴击的连携用ac盘打会比较贫弱
典型的就是常盘 , 3b并且是b盘up+加伤的连携 , 和八千代的相性不错 , 作为四星角色同样可以用雪花来开孔
但第三个位置就不能选择水3b的最后一人明日香了 。 一方面她的连携是防御向的挑衅+减伤 , 没有反击 , 这在进攻的时候会很尴尬;另一方面就是三人队的特点了——并非必需要三个人全部输出
这也就是三人队的一种打法:留一个送人的角色保证两个输出角色1t不承伤 , 在1t出非白给角色3盘的盘形下不会因为白给角色的退场而丢失连携
同时对于记忆不够的玩家来说 , 这也是减少记忆方面压力的一个常用方法
参考之前说过的ai选人机制 , 会在不考虑克制的情况下优先打def最低的角色 。 也就是说 , 通过等级/记忆把那个没有带输出的角色的def控制到队伍内最低 , 就可以不需要嘲讽记忆就能保住自己的主力

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