在上周的更新之后, 将裂齿首领下崽的几率从40%下调到30%, 一定程度上削弱了这套牌组的强度, 但依然属于可以玩的级别 。 另外一张召唤流的KEY牌红斑虫母, 相对可以携带更多的解牌, 构筑更加灵活, 就是召唤的条件也相对苛刻一些, 卡组上限也略低于狼群 。
四、恐惧阵营
关键词:减点, 翻面, 召唤
恐惧阵营从卡牌的画风上就可以看出, 是一个偏向亡灵风格的阵营 。 恐惧卡组擅长于通过啃噬, 枯萎, 腐生等词条限制敌方场上单位以及手牌的点数, 而当点数减到四维均是0时会自动从场内移除, 从手牌中下场也是一样处理, 还会浪费一次出手机会, 而降点之后的卡牌也无法给到场面足够的压力, 最终失去场面, 这就是恐惧减点流的赢点 。 减点流的KEY牌包括噬根龙尼德霍格, 血沼树, 凋敝花, 夺魂女妖等:
恐惧的另一个组卡思路是强制翻面, 即不通过点数比拼而是通过效果对场上卡牌进行随机的翻面(并不局限于翻敌人) 。 强制翻面的代表卡牌包括摄魂怪, 黑商等, 往往配合死神来使用, 因为黑商是翻不动具有神圣效果的死神的, 可以白嫖一个翻面, 黑商翻到了其他队友也会直接触发死神的召唤骷髅效果, 骷髅还可以再为黑商提供一次互通的弹药, 之后会留下空地:
恐惧卡组的第三个关键词是召唤, 通过召唤骷髅来营造场面优势, KEY牌橙卡冥界女神海姆莱娅召唤骷髅并强化骷髅的属性, 形成前期的场面优势后通过王权效果限制对方卡牌的落位, 而行墓巨人与亡语术士也可以帮助恐惧方在初期快速铺场 。
而与上述优点相对的, 就是恐惧阵营在补手牌资源方面的劣势, 所以需要通过符文中的往生, 征令等手段进行补卡 。 恐惧卡组在构筑时往往会选择上面三种思路其中之一来贯彻, 五张卡的每一张均是重要组件, 所以不适合冲动这个符文 。
五、炼狱阵营
关键词:减点, 献祭, 翻面
炼狱阵营的画面风格接近我们认知中的恶魔, 走的是那种通过付出一定代价来获取更大收益的献祭路子(混乱魔鬼:我发起疯来自己人都打!) 。 这个思路的代表卡牌, 比如末日教首, 血腥教徒, 矿脉元素等等, 通常不会作为一锤定音的主力卡牌, 但可以迅速实现在前期限制对方和增益我方的双重效果, 最后用高输出主力, 如烈焰巨人完成优势化为胜势的转变 。
而作为混乱邪恶的代表, 减点也是炼狱阵营的构筑方向之一 。 减点流的炼狱卡组通常围绕末日领主和火神来构筑, 通过丰富的减点手段触发末日领主的20%几率溶解, 实现强制翻面的效果, 最不济也可以在减点后用补充的卡压制场上已经被减点的敌方卡牌:
炼狱阵营中同样存在着强制翻面, 以及强制拼点获胜的卡牌, 同时, 诸如混乱魔鬼, 狂战士也是非常优秀的增点BUFF机 。 可以说, 炼狱阵营的高质量单卡还是相对较多的, 也是比较适合冲动符文的阵营 。
以上就是本篇攻略的全部内容了, 由于篇幅限制并没有对每个阵营做过多的展开, 《卡牌对决》是一款值得细品的游戏, 每一套卡组剖开来讲都需要足够的游戏理解, 我将在后续内容中, 以指定阵营, 指定卡组为着手点, 为广大玩家奉上更细致更专业的解读 。 我是知名不具, 下期攻略再见~
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