更何况它还会调侃:
断断续续玩了几个小时后,我的衣服都湿透了 。这时候我也明白了,为什么Blaston这款看起来像是堆输出的FPS游戏,能获得VR健身内幕年度最佳VR健身新游戏 。
总的来说,《Blaston》不像是一款射击游戏 。2分钟短平快转系统,1V1面对面比赛模式,特殊武器,武器生成时限等 。,让这款游戏的武器和技能旗鼓相当,也变得更加考验玩家对敌人的判断,这一切都让它像是《街头霸王》和《心虚装备》的第一视角“战斗”
完整的PVP竞争激励
但是PVE有点鸡肋 。
作为一个半熟练的FPS玩家,市面上的传统PC端FPS游戏或多或少都有所接触 。尤其是《绝地求生》大火之后,以大逃杀模式为主的多人在线FPS游戏风靡全球 。后起之秀Apex Hero 2021年财报显示营收超过56亿(感谢OWL),玩家人数超过1亿 。Steam在线排名前五的FPS游戏有四款,依次是CS:GO、绝地求生、Apex英雄、军团要塞2 。
来源:网络
这些游戏有一个共同的特点:竞争性强 。在陀螺君看来,一款FPS游戏的竞争力包括技能组合和激励机制 。
先说技能组合 。《CS:GO》和《绝地求生》虽然是传统的超仿真FPS,但追求的是枪械的真实手感,技能组合的匠心体现在站位和位置的分配上,而《Apex英雄》和《军团要塞》则体现在英雄之间不同的技能配合和职业配合上 。
来源:网络
Blaston和这些大型PC FPS游戏一样,更强调技能组合 。每个武器相当于一个不同的技能 。在面对面的战斗中,玩家必须时刻保持大脑清醒,注意对方的动作和枪线,随时调整武器的使用,才能顺利达到目的 。比起纯射击VR游戏,用脑刺激多了 。
二是激励机制 。上面说的四场比赛都有记分牌,比赛结束后,你可以清楚的看到这场比赛中的伤、杀等贡献 。同时也有竞技模式 。对于电竞来说,竞技成绩/排名的上升是玩家永恒的追求 。另外还有成就,在不断提升游戏等级的同时获得难得的成就奖励也是对玩家最好的回馈 。
在Blaston中,虽然没有伤杀等深度数据,但是有明确的等级,从青铜到大师 。只要你足够强大,你就是游戏里一颗闪亮的星星 。而且游戏获胜后,玩家还可以获得游戏币换取皮肤奖励 。
来源:VR陀螺
对于不玩游戏的人来说,虚拟奖励的刺激是很难理解的 。举个简单的例子,以前的生产队,工作算工分,然后生产队按收入和工分交钱,可以说工分=钱 。游戏玩家对竞技分数的追求和当年对工作分数的追求有些类似 。
Blaston里的激励机制也是环环相扣,打PVP,中奖,奖品换一个新武器,再打PVP 。而且因为动作模拟到位,你甚至可以做出一些嘲讽的动作来和对手互动,增加社交经验 。可以说,这套组合拳让玩过的玩家很难不登顶 。
在Youtube上,也有很多竞技成绩3000+和4000+的老玩家,做了各种游戏教学,姿势攻略等等,足以说Blaston是多么令人印象深刻 。
除了竞争优势,Blaston的动漫赛博朋克风格,游戏的稳定性,包括它本身的简体中文,都对我们非常友好 。
但不代表陀螺君这次不会吐槽 。它的PVP确实很强,但PVE也是如此 。
前面说了,陀螺君本身还是一个熟练的FPS玩家,在VR射击游戏中也不是最好吃的,但是Blaston第一关为什么这么难一直不清楚 。
一般来说,PVE模式的难度会逐渐增加 。前几关很简单 。玩家入门后,难度会逐渐增加 。一方面让玩家带着乐趣熟悉游戏,另一方面把PVE的故事讲清楚,让游戏看起来更有知识性 。
但是在Blaston,PVE的对手几乎是无敌的,而HITBOX准则可以说是不存在的 。玩家很容易被打到,但是很难打到对方 。好像不会受到出血BUFF离开禁区的影响,所以经常被对方跳脸嘲讽 。这个AI比人类可怕多了...
来源:VR陀螺
严肃地说,Blaston的PVE模型是在6月22日推出的 。通过陀螺君的体验,与成熟的PVP相比,PVE模式更像是匆忙上线的半成品 。Resolution显然没有想到PVE以及PVP模式的价值和意义 。
摘要
近年来,无论是游戏还是应用,无论是大佬还是初创企业,VR内容制作者的脸上都写满了“我要社交” 。在游戏领域,有些团队(不知道是懒还是没经验)会简化对社交的理解来评分排行榜,或者和朋友组队 。但是再看,虽然Beat Saber很流行,但是它也有排名版 。它的社交化是新亮点吗?网易在这方面更有经验,这类游戏放到线上更适合社交 。
朋友的团队也是如此 。一些游戏,甚至微信,已经开始拓宽公共领域,推视频号 。私有域流量的天花板不是清晰可见吗?所以陀螺君认为,简单地把社交定义为某个项目是有问题的 。
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