游戏除了普通模式外 , 《迷你地铁》也提供了无限和极限模式可以游玩 。 无限模式将比拼载客速率 , 玩家必须不断提升整个系统能乘载量;极限模式则对玩家的大局观提出更高要求 , 在路线一经规划后 , 将无法重新调整 , 直到游戏结束 。 此外游戏提供了包括上海、广州、香港、巴黎、伦敦等 21 座知名城市可选 , 每个城市独有的地形特征和格局 , 将带来不同的运营挑战 , 需要玩家因地制宜 , 安排好资源 。
《OPUS:灵魂之桥》
早在2015年 , 《OPUS地球计划》就以超过500万的下载量让台湾游戏工作室SIGONO小有名气 , 于是他们将故事一直延续 , 而《OPUS:灵魂之桥》则是系列三部曲的中篇 。
逆手游碎片化的潮流 , 《OPUS:灵魂之桥》把讲故事放在了首要位置 , 以这样的姿态出现 , 想要带给玩家一段深刻的情感体验 。 人类的好奇心总是向往星辰大海 , 可在游戏的故事里 , 太空成了末世后人类最后的选择 。 想要成为火箭技师的男孩和想要成为女巫的女孩儿相遇 , 他们的目标是要搜集来自世界各地的材料 , 制作并发射火箭 , 为失落的亡魂完成“宇宙葬” 。
因此 , 游戏的玩法也就是白天控制着男主角约翰踏上被皑皑白雪覆盖的荒地 , 在废墟之中探索收集各种材料 , 在黑夜时让女主角林芳完成火箭的制造工作 。 在完成任务途中 , 一方面越是往远处走越需要道具的帮忙 , 为了顺利冒险 , 你将在荒野制作雪靴、探照灯、枪支等户外探索工具;另一方面俩人会经历困惑、争吵和误解 , 故事也围绕着合作与冲突展开 。
《去月球》(To The Moon)
谁说手机上就没有剧情优秀的好游戏?由RPGMAKER打造的《去月球》正是这样的一款幻之名作!
说是游戏 , 可实际上本作更像是由像素精心打造的电影 。 在游戏流程的短短几个小时里 , 没有出现惊心动魄的战斗;没有准备花样繁多的收集要素;也没有可爱又迷人的反派角色 。 靠的就是细腻的演出效果和感人的故事发展 。
玩家将会跟随着两名医生的脚步 , 为了实现老人在弥留之际的梦想而前往他的记忆中 , 追寻着记忆碎片解开困扰他的烦恼 , 从而达成他去月球的心愿 。 除了顺着讲故事 , 《去月球》也大量使用蒙太奇手法“操纵时空” , 一边误导着玩家一边埋下伏笔不断反转 , 优秀剧本与BGM相辅相成;并且在讲故事的间隙 , 官方加入了适量的解密作为佐料(调查、解密与拼图) , 整体节奏把控相当出色 。 温情与虐心并存 , 一定会让你在玩完之后感叹“我没有哭 , 只是眼睛里进了点沙子” 。
《古树旋律》(Deemo)

文章插图
有了精致的故事作为钢琴节奏的铺底 , 《古树旋律》成了不少音游玩家梦开始的回忆 。 神秘的小黑人(Deemo)居住在城堡里 , 与与天降系小女孩(Alice)的意外相遇 , 经典的“boy meets girl“故事开启 , 同样也拉开了童话旅程的序幕 。
说起音游 , 首先要提的就是选曲 。 游戏的曲风以钢琴演奏为主 , 加入了少量流行乐曲和电子音乐 , 其免费故事曲高达40首 , 总共收录超过110首歌曲;玩法方面则结合了经典的下落式音游玩法 , 在下落的方块触及到屏幕下方黑线时通过单点或者滑动就能完成演奏 。 游戏的旋律与故事息息相关 , 古树能够将小女孩送出城堡 , 而它的生长与玩家的演奏及剧情进度挂钩 , 当把一首首曲目都完整演绎下来之后 , 古树也会随之茁壮生长 , 但女孩的离开又会意味着Deemo又陷入了孤寂 。 剧情已经让玩家左右为难 , 在游玩的部分官方也就没有再布置难题 , 整体难度比较适中;另外玩家还需要探索场景中的物件 , 解锁隐藏对话和乐曲的同时拼凑出故事剧情 , 最终在钢琴演奏的音符中徜徉 , 感受Deemo童话般的剧情魅力 。
《音乐世界Ⅱ》(CytusⅡ)
雷亚在《古树旋律》及《兰空》里都试图采用柔情的乐曲击中玩家内心 , 到了《音乐世界》(Cytus) , 他们开始尝试用电子音乐(EDM)来勾勒出未来机器人世界的蓝图;续作《音乐世界Ⅱ》不仅将风格延续 , 还以其为基底 , 融入了更多元素 , 让听感变得丰富 。
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