二 游戏策划入门科普文案和系统策划要做啥( 四 )


再之后, 系统策划的工作可能会是做下一个系统, 当然在做下一个系统的时候, 系统策划同时也要负责跟进之前内容的进度, 尤其是在项目经理或制作人不给力的项目组中, 系统策划还要起到催工的作用 。
第五步验收
当程序通知你项目做好后, 停下手里的工作, 优先进行功能测试(一般完善的团队都会有严格的工作时间表, 为了让项目更快的完成, 配合程序检查功能自然是第一步的)
如果你的项目组有执行策划, 系统策划可以将这个工作交给闲置的执行策划来进行, 策划不必进行太认真的测试, 只需要对照策划(不管你记忆多好, 都要对照策划的条目)一条条的测试功能是否满足, 所以之前第二步里有提到策划一定要写成list那样, 自己测试也方便 。
此时策划需要做的是反馈, 这里的反馈可能是功能没有满足, 也可能是还需要优化, 甚至可能是策划之前写案子忘记了哪些内容, 希望增加一些功能, 将这些问题通过BUG提交系统或者是再写一份文档的形式反馈给程序, 让程序进行修改 。 不过对于新增功能等问题, 最好与你的上司进行讨论, 因为新增功能意味着工期增加, 普遍情况下, 新需求增加都延期到下个版本的工作周期中 。
再之后就是将功能交给测试部门进行各方面的测试了, 当然在交给测试员之前, 策划一定要做到的是, 确保所有功能都和各部门会议时所确定的方案一致 。
当然, 凡事都不是那么完美的, 不一致的情况经常发生, 这种问题的解决办法还是交给介绍主策划环节吧 。 (有一种挖的坑到时候填不上的恐慌感)
本篇介绍了文案策划和系统策划的相关科普, 本来想给系统设计多举几个例子的, 发现原来光举一个例子都需要这么多的文字量了 。
【二 游戏策划入门科普文案和系统策划要做啥】可能在看到文档的时候, 没做过游戏设计的小伙伴会感到有点恐慌, 感觉这些东西都很难啊, 感觉我学都学不会 。 这里我想说的是, 你还有你的主策划呢, 主策划存在的目的很多时候都是为了解决你们的难题而存在的 。

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