不过,徵税所却需要有木材,所以要建造一间伐木棚(logging shed)提供木材,由於没有其他人购买,建一间就好 。
步兵营则非要有马路连接到有供应武器的地点 , 切记!否则营内不会有步兵 。
到了西元前1875年8月,平阳城(Pingyang)就派军队攻打你,不过不必太担心,因为你只要有一支步兵队,即可把对方消灭掉 。
最後,我要提一提,游戏中所计算的每年武器生产率,并不是以你有多少间武器坊作为标准 , 而是以每间坊生产所加起来的总额,是不是说得有点复杂?但不要紧,总之在武器坊附近建一个仓库(Warehouse),只允许放置武器而己,那麽只要建造四五间武器坊,就可达到过关的廿个目标,若不然的话,你建上廿间武器坊也
无法达致!
Start of a Dynasty (亳 BO)
过关目标(Goal):有600人居住在宽敞屋宅(Spacious Dwelling)或更佳每年生产12陶瓷(Ceramics)
迈入商朝的第七关,来到了亳(Bo) , 老实说这一关我过得有点莫名奇妙,我的事业甫起步就要离开了.... 。简单来说,这一关非常容易 , 只要有前数关的经验,若再次依样画葫芦,很快就有整千人的宽敞屋宅(Spacious Dwelling) 。
陶瓷生产方面,我只建了两个陶泥坊,以及四个陶瓷厂,一年内即可达成 。
不过,玩者应在此关打好基础,因为在第九关 , 又要重返这里兴建大庙宇(Great Temple) 。
Along the Wei (宝鸡 BAOJI)
过关目标(Goal):有4个贸易伙伴每年有1200收入
在商朝的第八关,独自远赴宝鸡(Baoji),今次的考验是如何想办法与另四个城市通商 。
我相信到了这一关,大家应已掌握了大部份的玩法 , 有关城市发展的稳定性,只要从供水、食物、神祗和娱乐逐步推进 , 自然会有一个美观的城市,只余下如何
快速赚钱而己 。
在目前的情况,我觉得与外通商赚钱不是很多,邻城的购买力不是很好,但它们常年收购,也总算可以把我的城市发展花费维持下来 。
在此关可以通商的四大城市,分别为相(Hsiang)、亳(Bo)、曲阜(Qufu)和游牧部落(Nomad Camps) 。
当然,送礼也要送厚点,要等到有贵重礼物(比如说是制成的武器和陶瓷等)的时候才送给人,如此收效比较显着 。
依此逐步来,四个城市很快就与你通商 。
通商达成後 , 收入自然会增加,一年内有一千二百元的收入,已不是难事 。
A Temple for Tang (亳 BO)
过关目标(Goal): 建造大庙宇(Great Temple)有1000人居住在优美屋宅(Elegant Dwelling)或更佳英雄出现九个月
进入第九关,来到了Demo版的最後一关了 , 又重返了亳(Bo)这个城市,而今我们要实现大庙宇的理想 。先从落实拥有一千人以上的优美屋宅(Elegant Dwelling)住宅区讲起,还是那一句话 , 要提供三种食物予城市,这个问题就迎刃而解 。
接着下来即是叫唤英雄,我选择了祖先英雄的神农,情况简单,赠送两次每十二个陶瓷予它 , 很快地它会出来见你 。至於大庙宇(Great Temple)的建筑计划,首
先找块空地建起一个这个大庙宇的地盘,然後建两座木匠公会(Carpenters' Guilds),加上一座劳工营(Laborers' Camp),之後要建一个仓库(Warehouse)专门放置
木材 , 因为木材并非运载至木匠公会,而是透过仓库存放五百条,然後才送去地盘 。
等到建至尾声时,才兴建一两座瓷匠公会(Ceramists' Guilds) , 理由很简单,因为在最後阶段才需要它来铺屋顶瓦片 , 情况也是一样,把陶泥(clay)先送去仓库,
然後才搬到地盘去 , 否则他们会傻傻地留在家里,不会去做工 。
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