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vivo给出的新的解决方案就是采用上滑手势代替导航键 。用户可以通过从屏幕下方的左侧区域上滑呼出带有应用后台的控制中心,中部上滑回到桌面,右侧上滑返回 。左右功能可以互换 。为了避免误差导致的返回和退出,用户可以针对自定义应用开启全屏界面的两次上滑来实现交互功能 。这种交互方式不必去点击特定的位置,在功能范围内手势操作即可实现交互,十分便捷 。在测试的这几天里,笔者已被这种交互方式成功圈粉 。
由于安卓第三方应用并不是针对某台机器进行画面适配,用在18:9的全面屏上有些场景就会出现图像拉伸,所以vivo X20给出了针对应用的全面显示开关 。不过好在笔者常用的几个应用除了开启页面的广告画面出现拉伸情况以外,其它适配良好 。显然这些不能包含在vivo X20的完成度中 。要说完成度,就得说它的游戏画面适配 。

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全面屏更适合用来玩游戏,因为它可以带来更好的画面沉浸感 。但在手机上屏幕比例的变化往往意味着画面拉伸或者显示不全的情况 。显然vivo已经意识到了这个问题 。就拿现在正火的《王者荣耀》来说,vivo X20已经实现了更大区域的地图显示适配,而不是单纯的对画面进行拉伸 。相比于普通的16:9屏幕,vivo X20全面屏显示出来的地图面积要多出13% 。

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在vivo X9s上搭载的Funtouch OS 3.1上,vivo的游戏引擎已经支持游戏免打扰模式,开启后游戏过程中不会有信息弹出,并且来电只是弹窗并不会将游戏画面切掉,新开发的游戏键盘只占据游戏画面三分之一的面积 。vivo X20搭载的Funtouch OS 3.2中,这些优秀的设计得以保留,并且加入了后台通话和来电拒接的功能 。

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比较有意思的是,Funtouch OS 3.2新增了在游戏页面三指下滑呼出聊天应用的功能,用户可以在游戏画面上打开一个聊天应用的悬浮窗口,这个窗口也可以最小化成一个图标,悬浮于游戏画面方便随时打开聊天 。搭载的搜狗游戏键盘也拥有更多的玩法:用户可以在其中找到表情和预制信息,可以呼出传统的打字键盘,也可以通过语音转换文字的方式进行交互 。
面部识别:识别速度够快

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vivo曾与高通合作共同展出了显示区域内的屏幕下指纹识别,但目前该芯片并未量产,vivo X20上全面屏的应用就不得不把指纹识别挪到机身背部,所以需要其它的生物识别技术来实现全面屏的完成度 。Face Wake面部识别应运而生 。值得我们庆幸的是,不用卖肾买iPhone X,我们就能在vivo X20上体验到面部识别功能 。

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面部识别特征点(图片引自微博)
手机上的面部识别功能是通过前置相机以非接触的方式获取生物信息图像,获取图像后进行数据处理,并与数据库中的已存在生物信息进行对比,当信息特征与已录入信息达到限定的相似度时,就可以完成面部识别解锁 。vivo X20并未搭载前置景深系统硬件,所以Face Wake应该是通过前置摄像头获取用户面部特征用以解锁的方式 。
从使用体验上来说,Face Wake面部识别的识别速度是十分快的,在办公室灯光环境下,只要点亮屏幕马上就可以完成面部识别 。而且vivo X20采用了十分灵敏的抬腕亮屏功能,稍微拿起一个角度,手机就可以实现亮屏,进而实现面部解锁,使用体验非常好 。
从使用场景来说,在一般的光线条件下是都可以实现面部识别的 。在室外强光、室内暗光环境下解锁速度也有不错的表现 。晚上笔者在黑暗环境中用笔记本电脑码字,借助电脑屏幕发出的光就可以实现面部解锁 。
拍照:棚拍数据中白平衡控制成亮点

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vivo X20是vivo X系列首款搭载后置双摄的机型 。从硬件参数来看,vivo X20采用的视一主一副的双摄方案,主摄像头像素1200万,光圈f/1.8,支持全像素双核对焦,单像素尺寸高达1.28μm,能够实现最快0.03s极速对焦 。有意思的是,这颗传感器可以对双像素进行拆分,也就是说vivo X20最高可以输出2400万像素的照片 。副摄像头像素500万,主要用来获取景深信息,用以模拟大光圈虚化效果 。
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