只是反复着早已上演过无数次的对局,所以竞技性被磨光,当有一天娱乐性再难以支持你对这个游戏的爱好时,你会忽然认为这个游戏失去了吸引力,胜负无所谓、娱乐也试过了,那么还有什么理由保持下去呢?这时候也许就是卸载分开的时候 。

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在我看来,手游是端游保持游戏本身性命周期的一种手腕,它的确能在必定水平上又风行起来,但手游所强调的娱乐性和竞技游戏的实质又不相符合,也就无法造就一批核心玩家,众多的普通玩家只是当时随民众玩了,之后也就忘得一干二净了 。
而一个游戏的核心玩家才是这个游戏的记录者,他们会随同这个游戏走过最长的时光 。
说不上绊脚之石,只是阶段的必定产物,一个为了延续周期而出生的产物 。
【浅谈手游和端游之间的关系 手游和端游的区别】
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